b.
Saya Pribadi, sebagai dokumentasi pribadi atas kgiatan Magang saya di SEAMOLEC dan sebagai bahan pembelajaran di
masa mendatang.
BAB II
LATAR BELAKANG PRAKTEK
KERJA LAPANGAN
2.1. Gambaran Umum Instansi
Gambar 1.1 Gedung Seamolec
2.2 SEAMOLEC
SEAMEO Regional Open
Learning Centre (SEAMOLEC) merupakan salah satu pusat yang didirikan oleh
SEAMEO pada tanggal 27 Februari 1997. Tugas utama SEAMOLEC adalah membantu
berbagai institusi dan negara, terutama di Asia Tenggara, dalam mengembangkan
kemampuan untuk mengidentifikasi masalah-masalah pendidikan dan menemukan
solusi alternatif melalui pemanfaatan PJJ terutama yang berbasis TIK. Kegiatan
SEAMOLEC meliputi pemberdayaan institusi pendidikan dalam pengembangan PJJ yang
berbasis teknologi komunikasi dan informasi melalui penelitian dan
pengembangan, pelatihan, konsultasi, dan penyediaan jaringan tenaga ahli di
bidang PJJ yang berbasis TIK.
Visi
Menjadi pusat keahlian
dalam bidang PJJ
Misi
Membantu berbagai
institusi dan negara, terutama di Asia Tenggara, dalam mengembangkan kemampuan
untuk mengidentifikasi masalah-masalah pendidikan dan menemukan solusi
alternatif melalui pemanfaatan PJJ.
Melayani dan bersinergi
dengan institusi pendidikan dan pelatihan dalam pencapaian satu juta klien pada
2010
Tujuan
SEAMOLEC bertujuan
untuk menjalankan beragam program responsif dan relevan terhadap berbagai
tantangan nasional maupun regional dalam bidang PJJ. Untuk mencapai tujuan
tersebut, program yang dijalankan SEAMOLEC berfungsi untuk:
1. Mendiseminasi
informasi tentang PJJ serta pemanfaatan teknologi dalam PJJ
1.
Mengembangkan kerjasama dengan institusi nasional dan regional dan dengan
pusat-pusat lain di bawah SEAMEO
2.
Menyediakan beragam pelatihan dalam bidang PJJ yang berbasis TIK
3.
Melakukan analisis kebutuhan, penelitian dan pengembangan, serta evaluasi dalam
bidang PJJ yang berbasis TIK
4.
Memfasilitasi pengembangan dan adopsi sistem pembelajaran dalam PJJ di Indonesia
dan di Asia Tenggara
5.
Memfasilitasi kerjasama antar ahli bidang PJJ berbasis TIK.
Anggota SEAMEO dibagi
menjadi tiga, yaitu;
1.SEAMEO member
Countries yang terdiri atas: Brunei Darussalam, Cambodia, Indonesia, Laos, Malaysia,
Myanmar, Filipina, Singapura, Thailand, Timor Leste dan Vietnam.
2.SEAMEO Associate Members yang terdiri
atas: Australia, Kanada, Perancis, Jerman, Belanda, Selandia Baru,
Norwegia dan Spanyol
3.SEAMEO Affiliate
Members:International Council for Distance Education (ICDE)
2.3 Pendidikan Jarak
Jauh (PJJ)
Salah satu bentuk
pendidikan atau pelatihan yang paling tua adalah proses magang
(apprenticeship), yaitu seorang pemula belajar dengan bekerja pada pakar/ahli
untuk dapat menguasai suatu pengetahuan atau keterampilan tertentu. Pada era
komputer dan jejaring, maka batasan atau kendala tempat dan waktu untuk
mendapatkan akses pada program dan proses pembelajaran dapat dihilangkan atau
dikurangi seminimal mungkin. Komputer memungkinkan presentasi yang bersifat
digital dari pengetahuan untuk pembelajaran, dan meningkatkan kecepatan untuk
mendapatkan dan memproses informasi. Teknologi Komunikasi memungkinkan
penyimpanan, transfer, dan berbagi informasi antar institusi yang tersebar di
wilayah yang sangat luas dan berbeda zona waktu.
Teknologi informasi dan
komunikasi (TIK) ini membuka peluang untuk berbagai alternatif dalam
penyampaian pendidikan dan pelatihan. Secara khusus, perkembangan di teknologi
telekomunikasi membawa kepada perkembangan peralatan pembelajaran yang berbasis
TIK, yang memungkinkan penyampaian materi dan proses pembelajaran yang tidak
dibatasi oleh ruang dan waktu. Dengan demikian pada awal abad 21 ini kita
menyaksikan pertumbuhan yang pesat dari jumlah institusi, baik milik pemerintah
maupun swasta yang menawarkan program pendidikan dan pelatihan secara jarak
jauh. Untuk negara-negara dengan jumlah penduduk yang besar seperti Indonesia,
maka sistem PJJ ini menjadi menarik untuk menawarkan program pembelajaran
kepada sejumlah besar peserta yang berada pada wilayah yang tersebar di seluruh
wilayah negara yang luas, tanpa harus membangun fasilitas baru. Beberapa alasan
yang menyebabkan sistem PJJ menjadi menarik sebagai alternatif memecahkan
masalah keterbatasan ruang, waktu, dan sumber daya adalah sebagai
berikut. Daya tampung sistem pendidikan tatap muka selalu terbatas sesuai
dengan kemampuan ruang kelas, jumlah peralatan yang digunakan, dan ketersediaan
serta kemampuan tenaga akademik dan administratif. Sistem PJJ ini menarik bagi
orang dewasa yang karena satu dan lain hal harus memperbaharui pengetahuan dan
keterampilan, tetapi karena satu dan lain hal tidak dapat berpartisipasi pada
sistem tatap muka. Mereka ini tersebar di seluruh wilayah negara.
Definisi Pendidikan
Jarak Jauh
Pendidikan Jarak Jauh
adalah kegiatan pembelajaran/pelatihan yang disampaikan kepada individu peserta
didik yang terpisah secara ruang dan waktu dengan
dosen/instruktur/widyaiswara/tutor dengan memanfaatkan TIK. Keterpisahan
kegiatan pengajaran dari kegiatan belajar adalah ciri yang khas dari PJJ.
Keterpisahan tersebut dapat berupa jarak fisik, misalnya karena peserta didik
bertempat tinggal jauh dari lokasi institusi pendidikan. Keterpisahan dapat
pula karena jarak non-fisik yaitu berupa keadaan yang memaksa seseorang yang
tempat tinggalnya dekat dari lokasi institusi pendidikan namun tidak dapat
mengikuti kegiatan pembelajaran di institusi tersebut.. Selain itu dalam PJJ
juga menggunakan bermacam metode pembelajaran yang dikomunikasikan melalui media. Secara umum dapat
disimpulkan bahwa sistem PJJ didasarkan pada keterpisahan antara peserta didik
dan pengajarnya dalam ruang dan waktu, pemanfaatan (paket) bahan belajar yang
dirancang dan diproduksi secara sistematis, ada fasilitasi untuk interaksi tenaga
dosen dan peserta didik yang tidak terus menerus (non-contiguous), antara
peserta didik dengan peserta didik, tutor, dan organisasi pendidikan melalui
beragam media, serta adanya penyeliaan dan pemantauan yang intensif dari suatu
organisasi pendidikan. Implisit dalam pengertian tersebut adalah kemandirian
peserta didik dalam mengelola proses belajarnya melalui pemanfaatan beragam
pelayanan, baik yang disediakan oleh organisasi pendidikan maupun yang tersedia
di lingkungan sekitar, serta adanya proses perencanaan, pelaksanaan, dan
evaluasi yang dilakukan secara sistematis oleh suatu organisasi
pendidikan. Menurut kesepakatan
komponen sistem pendidikan dapat digambarkan sebagai berikut.

Untuk Kegiatan penjaminan mutu, maka proses yang
dilakukan adalah sebagai berikut
Untuk pelaksanaan pendidikan terbuka dan jarak jauh ada
tiga hal yang harus diperhatikan yaitu :
1. Access: provision of quality education everywhere needed
2. Equity: provision of quality of education to everyone (education for all)
3. Quality: standardized of quality education everywhere, everytime, for everybody
Sedangkan untuk indikator yang perlu diperhatikan yang
sangat khas untuk sistem PTJJ adalah:
1.
Quality of ODL = quality of face to face learning (knowledge, skills,
attitude).
1. Economics of scale versus price for quality
2. Networking vs.
self-sufficient
3. Sustainability issue
(massive versus focused)
Dengan memperhatikan uraian diatas maka standar yang akan
dikembangkan sebaiknya memperhatikan hal-hal tersebut untuk dapat dijadikan
rujukan bagi institusi yang ingin menyelenggarakan PTJJ. Lebih jauh lagi Standar SEAMOLEC ini dikembangkan dalam
rangka pengembangan SEA-EDUnet yang merupakan kerangka bagi network, konten
pembelajaran dan mekanisme pelaksanaan dari program-program pembelajaran jarak
jauh berbasis ICT dan berwawasan nasional dan regional (Asia Tenggara). SEA EDUNet terdiri dari tiga komponen sebagai
berikut
A. Network of Institutions
Jejaring institusi yang terlibat dalam dunia
pendidikan dan pelatihan (formal, informal, nonformal, pada berbagai jenis dan
jenjang) dapat menjadi anggota SEA EduNet ini. Dalam konteks SEAMOLEC maka
insititusi tersebut terbagi menjadi:
1. Mitra 100, yang merupakan personal, konsultan ekspert
di Indonesia maupun ASEAN mengenai seamolec
2. Mitra 150, yang
merupakan institusi pendidikan tinggi di Asia Tenggara termasuk seamolec centre
dan p4tk
3. Mitra 500, yang
merupakan institusi pendidikan dan pelatihan yang dapat menjadi pusat belajar
bagi Mitra 150 atau sebagai pusat pelatihan pembelajaran berbasis TIK di
kabupaten, sekoloah, tempat kursus yang sesuai standar seamolec (internet
connection, program dll)
B. Konten Pembelajaran
Konten pembelajaran dapat merupakan program-program
pembelajaran yang menunjang berbagai konsorsium program pendidikan terbuka dan
jarak jauh, seperti:
Konsorsium Institusi
yang menawarkan Program D3TKJ model PJJ
Konsorsium Institusi
yang menawarkan Program Pariwisata model PJJ
Konsorsium Institusi
yang menawarkan Program Gametechnology model PJJ
Konsorsium perguruan
tinggi di Asia Tenggara yang berminat
menawarkan program pembelajaran model PJJ
ke Asia Tenggara
Program2 pelatihan dari
berbagai lembaga
Konten pembelajaran
dapat juga merupakan program-program pembelajaran yang dapat menunjang
pengembangan profesionalisme guru, dosen atau masyarakat umum yang berminat.
Konten tersebut dapat berupa RPP untuk sekolah dasar dan menengah, berbagai
model pembelajaran untuk perguruan tinggi dan berbagai model pelatihan
yang diminati oleh masyarakat umum
C. Mekanisme
Pelaksanaan
Mekanisme Perencanaan dan Pengembangan materi program pembelajarana/pelatihan. Mekanisme Proses
pelaksanaan program pembelajaran/pelatihan secara hybrid, dengan kombinasi,
tatap muka dan jarak jauh secara online dengan menerapkan sistem multicast,
IPv6, SEA Radio Mekanisme Evaluasi
hasil dan proses Monitoring dan Evaluasi
Program Revisi dan pemeliharaan
keberlangsungan program (tracer study)
SEAMOLEC Mitra
SEAMOLEC Mitra adalah yang menjalin kerja sama dengan
SEAMOLEC untuk menyelenggarakan program pembelajaran jarak jauh berbasis TIK
baik program perkuliahan maupun pelatihan. Sesuai dengan standar SEAMOLEC
BAB III
LAPORAN HASIL KERJA LAPANGAN
3.1 Tugas Administrasi
Tugas
Administrasi adalah suatu tugas atau pekerjaan yang dilkukan sehari-hari yang di lakukan di ruan lingkup
Administrasi Keuangan, printing dokumen, copy dokumen, rekapitulasi absensi
staff setelah itu saya di pindahkan ke devisi sekertariatan Seamolec di sekretariatan saya membantu tugas di sekretariatan seperti scane ,
printing dokomen dan memasukan surat masuk dan surat keluar Disini saya ditempatkan di divisi
Administration and Finance, lebih tepatnya saya di ruang Administrasi Keuangan.
Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, merupakan Divisi yang bertugas
mengurusi semua administrasi yang di butuhkan oleh SEAMOLEC.
3.1.1 Membuat Kwitansi
Perjalanan Dinas
Kwiatansi Perjalanan Dinas merupaka kwitansi yang berisi rincian biyaya
yang dikeluarkan untuk perjalan luar kota / dalam kota dan dalam / luar negri ,
didalam nya terdapat kwitansi yang berisi rincian tiket pesawat ,airport tax ,
visa , uang harian , penginapan , trasport bandara dan trasport luar daerah .
Surat pengeluaran Rill
3.1.3 Handle Order
Handle Order adalah kegiatan mengaripkan suatu dokumen atau surat dengan
tujuan untuk memudahkan mencari dokumen apabila sewaktu – waktu di butuhkan
3.2 Tugas di Luar Divisi
Mengerjakan kegiatan di luar Devisi
3.2.1 Pengertian Edmodo
Edmodo
adalah platform microblogging pribadi yang di kembangkan untuk guru dan siswa,
dengan mengutamakan privasi siswa. Guru dan siswa dapat berbagi catatan,
tautan, dan dokumen. Guru juga memiliki kemampuan untuk mengirimkan sesuatu
dalam kerangka waktu yang dapat di lihat pubik.
Beberapa Fungsi dan Kegunaan edmodo yaitu:
1.
Untuk mempermudah
komunikasi antara murid dengan murid atau guru dengan guru/ dosen.
1. Sebagai sarana komunikasi belajar / berdiskusi.
2. Sebagai tempat untuk ujuan / quiz, dan lain
sebagainya.
Melalui kelas maya,
dimaksudkan Anda memiliki bekal untuk “belajar kapan saja dan di mana saja”.
Anda dapat ikut serta dalam kelas maya yang diselenggarakan oleh siapapun, dalam rangka
meningkatkan pengetahuan Anda. Kelas
maya, kelas yang diselenggarakan “jarak jauh” sebagai pelengkap pembelajaran
tatap muka, dengan memanfaatkan jejaring internet. Kelas maya memungkinkan Anda
mengunduh berbagai informasi dan pengetahuan baru yang Anda perlukan, yang
telah disediakan oleh guru pengampu kelas maya tersebut, sekaligus Anda dapat
menyampaikan tanggapan/ jawaban atas pertanyaan guru.
3.2.2 Perancangan Visualisasi Konsep
Merancang atau
merencana adalah kegiatan yang harus
dilakukan seseorang ketika akan melakukan suatu pekerjaan atau
kegiatan. Biasakan membuat perancangan atau perencanaan yang baik sebelum
melakukan suatu kegiatan atau pekerjaan, karena hal itu merupakan awal
keberhasilan. Contoh sederhana dalam kehidupan keseharian Anda. Ulangan atau
ujian akhir semester (UAS) akan diselenggarakan pada minggu terakhir bulan
Desember. Pada awal bulan Desember, Anda sudah harus merancang kegiatan Anda.
Mulailah dengan membuat daftar yang harus Anda laksanakan, mulai dari yang Anda
anggap paling penting. Ambeg parama arta!
Memberi prioritas pada hal-hal yang penting. Misalnya, minggu pertama Anda
jadwalkan mendalami mapel yang belum Anda kuasai dan menyelesaikan tugas
proyek, sehingga minggu kedua dan ketiga Anda dapat berkonsentrasi
mempersiapkan diri menghadapi UAS. Jadwal harian pun perlu dirancang, kapan
Anda harus membantu orang tua mencuci dan menyeterika baju, kapan belajar
mandiri, belajar kelompok, berolah raga, dan sebagainya. Selanjutnya, rancangan
tersebut perlu Anda jabarkan ke dalam rencana yang lebih rinci.
Melalui Perancangan Visualisasi
Konsep, dimaksudkan Anda memiliki bekal untuk
a)
mengidentifikasi
masalah dalam kehidupan keseharian - mendapat idé sebagai solusi memecahkan masalah - menalar idé menjadi gagasan nyata - dan mengemas
gagasan menjadi konsep, produk benda atau layanan, yang siap dikomunikasikan.
b)
menentukan
bentuk visual yang dipilih serta rancangan urutan tampilan visual yang akan
dibuat guna memresentasikan gagasan atau konsepnya.
Menemukan masalah dalam
kehidupan keseharian menjadi pendorong utama Anda untuk berpikir mencari solusi
pemecahannya. Idé yang Anda dapatkan masih harus dinalar baik-buruknya, dan jika
akan dilaksanakan, dikembangkan menjadi gagasan nyata.
Gagasan ini akan
melahirkan produk benda atau layanan sebagai cara bekerja untuk mengatasi
masalah. Produk benda atau layanan ini harus dikemas dalam konsep yang lebih
jelas, dilengkapi dengan gambar dan ilustrasi, menjadi sebuah konsep produk
atau konsep layanan.
3.2.3 App Inventor
App Inventor adalah sebuat
situs apliaksi yang di gunakan untuk membuat
aplikasi android dengan mudah tanpa harus memasukan koding yang rumit .
App Inventor ini terdapat 2 Versi yaitu Versi Online dan Offline . App Inventor
ini dapat membuat sebuah aplikasi dengan cara pengunaan nya yang tidak rumit
yaitu cukup memasuka Blog – blog nya dengan adanya App Inventor ini kita dapat
membuat apliakasi android berupa kamus sederhana atau percakapan lain nya.
Gambar 1.5 Layout App Inventor
Gambar 1.6 Block
Editor App Inventor
Gambar 1.7Screen shot AppInventor
Kamus Dan studi day in the laguage
3.2.4 Blender
Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3D dan seing dan sering di
sebut Blender dapat digunakan
untuk membuat animasi 3D Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat
permainan. Ini adalah salah satu animasi blender saya yang terispirasi dari
sebuah kotak sampah ini adalah hasil animasi yang saya buat.
Gambar 1.8 animasi Blender
3.2.4 Out Bon
Saat pembukaan Bacht 4 ITB seamolec saya menjadi salah
satu penitia dalam kegiatan Out bon tersebut memulai dengan mempersiapkan
pelatan yang akan di pakai oleh para peserta out bon yaitu mempersiapkan ikat
kepala peserta out bon , tempat permainan out bon sampai hadiah para pemenang
peserta outbon terbagi menjadi beberapa bagian mengawasi mereka dalam permainan
out bon , menyiapkan snek dan makan siang serta mempersiapkan buku dan
pulpenuntuk menjadi teknoplener peserta dan setiap hari kamis saya di tugas kan
untuk menjadi pania pelaksaan karakter building.
Gambar 1.9 panitia Out bon
Gambar 1.10 Karakter Building ITB batch 9
3.2.5 Kedatangan Priseden Seamlec
Vietnam
Kujungan Presiden Seamlec Vietnam Ke seamolec disini saya di tugaskan
bermain angklung dan memperkenalkan pengembangan android dengan kamus
Trilanguange aplication yang berbahasa Thailand dengan berbicara bahasa
Thailand sesuai dengan aplikasi di android.
Gambar 1.11 dialog
dengan 3 bahasa dan memperkenalkan pengunaan android
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat
diambil dari kegiatan Magang ini yaitu
·
Kegiatan Praktek kerja Lapangan ini merupakan
kegiatan yang memiliki peranan besar dalam menambah pengalaman dan pengetahuan
bagi mahasiswa yang pada suatu saat nanti akan menghadapi dunia kerja
·
Penamabahan Ilmu penegtahuan dan pengalaman dan ilmu
yang dapat di terapkan nanti nya setelah selesai melaksanakan Praktek lapangan
Kerja dan dapat menerapkan di dunia kerja .
·
Mengetahui Kegiatan Administarasi Keuangan
·
Mendapat pengalaman Kerja pada sebuat Intansi
·
Kegiatan Praktek Kerja Lapangan ini meningkatkan kemapuan
sosialisasi mahasiswa dalam hal sosialisasi pada klien , rekan kerja , dan
atasan.
4.2 Saran
·
Untuk Pihak Intansi , diharapkan untuk menerima
Mahsiswa yang menjalani magang serta memberikan pengalaman kepada mahasisawa
yang mengikuti kegiatan magang.
·
Harapan agar mahsiswa dapat mengambil Ilmu
pengetahuan dan dapat menerima ilmu sebanyak – banayak nya karna ini adalah
kesempatan untuk menjasikan diri lebih siap untuk menghadapi dunia kerja .